我一直在工作的个人项目。它是一款“巨型”的多人在线太空模拟器,使用Godot内置的WebGL在浏览器中运行,无需下载。它受到《异世之旅》、《Eve Online》和《Kerbal Space Program》的影响。游戏的关键点在于轨道数学和行星位置是真实的——你绘制一系列燃料减速,客户端会显示你将要到达的位置,然后你提交你的减速计划并在数小时、数天、数周、数月(太空很大)中观看数学的展开。但是它还包括采矿、战斗和贸易!

一点背景(以及我的AI免责声明): 5-10年前,我尝试在Unity中为Android和iOS构建这个游戏。 ……基本上是成功的。 我无法完全匹配Python服务器数学中的数字精度和客户端中运行的计算的位数。 2年后,我放弃了。 跳到去年十月,我听说“克劳德”在编程方面是多么了不起。 所以我花费了$20/月的 Anthropic,并利用这个项目来探索AI代码开发。 这太棒了! 我的想法在我眼前实现了,三月后,我比在两年前做的时候更快了。 现在它已经完全功能! 游戏中没有活跃的AI,但是克劳德帮助(并且继续帮助)编写代码。

它几天前就上线了,目前有50多个人在玩,这感觉很神奇,几个月来我一直在与空虚的宇宙交谈。 附上一段短片。 请来占领这个星球! 没有人到达外行星,所以仍然是开放的!

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