大家好,
我是一名游戏开发者,计划使用Unity的内置系统(uGUI / Canvas)设计一些游戏UI包。我的目标是保持原生和直接的设计,仅使用干净的、拖放的经典Unity UI组件。
在开始设计和构建之前,我想做一些基礎研究,看看移动和PC游戏开发者实际上需要什么,并且正在积极地搜索什么。
如果您正在开发游戏,我很想知道您的想法:
- 您认为哪种风格或主题最难找到? (例如像Subway Surfers一样的风格化/卡通样式,简约的科幻主题,黑暗的幻想主题,舒适的休闲益智样式等)
- 您购买UI包时,什么是您期望的? 例如,您是否希望一个包提供多种不同的视觉风格,使您可以在不同类型的游戏中重复使用它?您是否希望UI包包含动画或UI部分效果,而不是仅仅是png图像?
- 您在预先制作的UI包中遇到的最大烦恼是什么? 是不是坏的切割/锚定,还是它们感觉太过重复和过度使用?
我的目标是创建一个不感觉像懒惰的资产dump或重复样式的UI包。 我想创建一个高度灵活的包,适用于各种游戏类型,可能通过将多个UI艺术风格打包在一个资产中。
我非常希望听到您的想法、痛点或您在Asset Store上期望的UI资产!
感谢您提前提供的反馈!
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