很多人认为游戏艺术是关于创作美丽的图像。
我不这么认为。

游戏艺术不仅仅是创作艺术作品。
它是关于创作游戏机器的一部分。

每个精灵,
每个UI元素,
每个动画,
每个VFX,
每个3D模型

都不是简单的艺术作品。它是一个功能性的游戏部分。

钟表中的齿轮不是因为它是齿轮而美丽的。它是有价值的,因为它帮助整个钟表运转。

游戏艺术是同样的。

在接下来的几周里,我想分享我关于游戏艺术的所学,不仅仅是作为艺术家,而是作为一个在过去二十多年里打造游戏的人。


关于作者

我在游戏艺术多个领域工作,从精灵和动画到UI、3D和生产计划。偶尔分享从实际游戏开发中学习到的实用经验。

英语不是我的母语,所以我使用翻译工具和AI辅助编辑使这些文章更容易阅读,同时保持我想要表达的真实性。

如果你在游戏的艺术方面遇到困难,请自由加入讨论或发送给我一条信息。