大家好,
我是一名游戏开发者,打算使用Unity内置系统(uGUI / Canvas)设计一些游戏UI包。我的目标是保持原生和直接的UI,仅仅是干净、拖放类似Unity UI组件的经典UI。
在我开始设计和构建之前,我想做一些基调的研究,了解一下移动和PC游戏开发者们实际上需要什么,并且正在积极寻找的内容。
如果你正在开发游戏,我想知道你的想法:
- 你认为最难找到哪种风格或主题? (例如,像《Subway Surfers》那样风格化的卡通风格,简约的科幻风格,黑暗的幻想风格,舒适的休闲风格?)
- 当你购买UI包时,你期望什么? 例如,你是否希望一个包提供多种不同的视觉风格,使你能够在不同类型的游戏中重复使用它?你是否希望UI包提供动画或UI部分效果,而不是仅仅是png图片?
- 你在现有UI包中的最大挫折是什么? 是不是由于糟糕的切割/锚定,还是它们感觉太过于重复和过度使用?
我的目标是制作一个不像懒散的资产集合或看起来过于重复的风格的UI包。 我想创建一个高度灵活的包,它适用于各种游戏类型,可能是通过将多种UI艺术风格打包到一个资产中。
我非常希望听到你的想法、痛点或你在Asset Store中期望的UI资产!
感谢您提前提供的反馈!
评论 (0)