嗨 r/gamedev,

我是一名来自巴西的独立游戏开发者,目前面临着如何融资我的当前项目的十字路口。我很想听听您的意见、经验和建议。

背景:我已经开发并发布了四款游戏在Steam上——TootumAmarelaSélasEmin's Journey。通过这些项目,我学到了很多关于范围和完成游戏的知识,同时只工作一个人。

现在,我正在工作我的最大的和最雄心勃勃的项目:**Aurel**。它是一款黑暗、氛围感十足的2D Metroidvania游戏,基于双视角机制:玩家可以将环境翻转过来,改变重力,完全改变地图设计,解决环境谜题并解锁隐藏路径。

我的困境:

作为一名来自巴西的开发者,我无法直接在Kickstarter或Gamefound上发布项目,因为它们有严格的地理和银行限制。要使用这些平台,我需要花费几百美元设置一个远程数字公司(例如通过Stripe Atlas或爱沙尼亚e-Residency的美国LLC),并承担持续的会计费用。

由于我想在花费海外法律繁文缛节之前衡量国际市场的兴趣,我正在认真考虑在Aurel的itch.io页面上直接进行Itchfunding筹款活动。

对于那些已经经历过这一过程的人:

  1. 你是否曾经运行或支持过一个Itchfunding活动?它是否能带来好的参与度和动力与传统的30天Kickstarter活动相比?

  2. 你认为原生itch.io的受众对一个由单人开发的Metroidvania游戏是否有反应?是否值得为了访问Kickstarter的庞大流量而在美国/欧洲设立公司?

  3. 如果你有任何关于如何展示双视角机制的建议,我非常感兴趣。

你可以在这里查看当前的早期原型以感受游戏的氛围:https://dougveiradev.itch.io/aurel

感谢您的反馈!