我刚刚完成了我开发了两个年头的第一款商业游戏。回头看,维护一个详细的游戏设计文档确实是一个巨大的时间浪费。整个开发过程中,我不断地更新这个文档,直到游戏完成时,可能只有30%的内容被纳入了最终产品。剩下的部分被砍掉、更改或在开发过程中自然演变。
我一直听说一个坚实的GDD是必不可少的,尤其是如果你想招募合作者或向他人解释你的愿景。然而,在实践中,我觉得我是在写游戏的虚构故事,而不是真正地做游戏。
实际上,有助于我的是维护一个简短的活跃文档,最大不超过两三个页面,包含核心支柱和紧接着的下一步。其他所有内容我就直接用原型来实现了。
我很好奇其他独立开发者或小团队是如何处理这个问题的。你们是否在整个开发过程中维护一个完整的设计文档,还是把文档当作开发后的事情来处理?是否存在一个中间地带,可以在不消耗大量开发时间的情况下有效地工作?我很想听听那些没有让你完全失去方向的同时又节省了时间的工作流。
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