大家好,

我们目前正在开发即将推出的2D地下城管理模拟游戏BBox: Kingpin。我们打算采取“在公开场合开发”的方法。

我们的主要目标是从周一到周四专注于开发工作,然后在周五发布最新版本,分享开发进度的视频,处理社交媒体和市场营销。我们的目标是保持一致的、可预测的节奏,而不是让市场营销工作占据整个周。

我们想尽早收到玩家反馈,所以我们计划每周或每两周发布新版本,具体取决于我们处理的反馈数量和新功能或bug的复杂程度。我们的Steam页面已经上线,我们正在尝试找出最适合的流程来实现快速、灵活的迭代。

对于那些在公开场合开发或频繁进行测试的开发者,建议我们在哪里发布这些更新以获得最佳的参与度?

  • 我们是否应该依赖itch.io demo来发布原始、持续的版本?
  • 是否更好地利用Steam Playtest,即使是频繁、实验性的更新,也可能在1-2周的节奏之间波动?
  • 有没有其他平台或策略可以帮助我们建立一个不介意测试粗糙、快速的版本的核心社区?

我们非常希望听到您的想法、意见或您在这种日程表下学习到的经验!

感谢您的帮助!