大家好!
我一直在开发一款独立的故事型角色扮演游戏(RPG),其中一个最大的目标是让玩家感觉到党派成员像真正的队友一样,而不是简单等待玩家输入的NPC。
其中一个最大的设计挑战是伴侣自主性。
相比之下,玩家总是同意的伴侣们,每个伴侣都有:
- 他们自己的目标
- 他们自己的性格
- 他们自己的优先事项
- 他们与其他党派成员的关系
这会导致党派成员不总是同意。
例如:
- 一个伴侣想进行谈判。
- 另一个伴侣认为战斗是唯一的选择。
- 第三个伴侣想离开,因为风险不值得。
作为玩家,你不是在选择“是”或“否”。
你是在试图让不同性格的人物一起工作。
以下是一个短片展示其中一个这样的交互:
(插入 GIF 图片)
在开发过程中,我一直在思考:
- 伴侣应该多久才会有不同意见,才不会让玩家感到沮丧?
- 伴侣是否应该拒绝玩家的计划?
- 是的,玩家必须在时间内赢得信任更有趣吗?
- 多大的不确定性会让党派感觉到生动,而不会让玩家感到无能为力?
我很想听听其他开发者是如何解决类似系统的,或者哪些游戏的党派动态处理得特别好。
感谢阅读!
这个项目使用生成式人工智能(AI)来实现在游戏中伴侣之间的动态对话。核心游戏设计、机制、进度系统、世界构建和创意方向都是由我设计的。
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