大家好!

我一直在开发一款独立的故事型角色扮演游戏(RPG),其中一个最大的目标是让玩家感觉到党派成员像真正的队友一样,而不是简单等待玩家输入的NPC。

其中一个最大的设计挑战是伴侣自主性

相比之下,玩家总是同意的伴侣们,每个伴侣都有:

  • 他们自己的目标
  • 他们自己的性格
  • 他们自己的优先事项
  • 他们与其他党派成员的关系

这会导致党派成员不总是同意。

例如:

  • 一个伴侣想进行谈判。
  • 另一个伴侣认为战斗是唯一的选择。
  • 第三个伴侣想离开,因为风险不值得。

作为玩家,你不是在选择“是”或“否”。

你是在试图让不同性格的人物一起工作。

以下是一个短片展示其中一个这样的交互:

(插入 GIF 图片)

在开发过程中,我一直在思考:

  • 伴侣应该多久才会有不同意见,才不会让玩家感到沮丧?
  • 伴侣是否应该拒绝玩家的计划?
  • 是的,玩家必须在时间内赢得信任更有趣吗?
  • 多大的不确定性会让党派感觉到生动,而不会让玩家感到无能为力?

我很想听听其他开发者是如何解决类似系统的,或者哪些游戏的党派动态处理得特别好。

感谢阅读!

这个项目使用生成式人工智能(AI)来实现在游戏中伴侣之间的动态对话。核心游戏设计、机制、进度系统、世界构建和创意方向都是由我设计的。