大家好!

我花了几个月的时间在做一款独立式的故事型RPG,项目的核心问题是:

如何让同行角色感觉像真正的人,而不是简单等待玩家命令的角色?

大多数RPG都给同行角色赋予了独特的性格和记忆深刻的任务线,但是一旦游戏开始,他们通常就变成了玩家的延伸。

我想尝试一些不同的事情。

在我的游戏中,每个同行角色都有:

  • 长期目标
  • 性格特征
  • 与其他同行角色之间的关系
  • 对玩家的信任
  • 个人价值观和界限

这意味着党派不总是会达成一致。

例如,如果玩家决定袭击一个危险的要塞:

  • 一名同行角色可能会立即支持这个计划。
  • 另一名同行角色可能会认为应该优先救出平民。
  • 第三名同行角色可能会有个人原因不愿进入。

相反,同行角色不会总是遵循命令,而是根据他们的性格做出反应。

最大的挑战是平衡两个竞争的目标:

  • 使同行角色感到可信和独立。
  • 确保玩家仍然感觉自己是这个冒险的主导者。

找到平衡点的难度远远超过了我的预期。

我很想从其他独立开发者或玩家那里听到:

  • 哪些游戏让同行角色感觉真正活着?
  • 你是否曾经享受过同行角色与你的决定不一致?
  • 你在现实主义和玩家主导权之间划定的界限在哪里?
  • 你认为哪些机制成功地鼓励了党派动态而不会变得令人沮丧?

我一直对从其他以故事驱动的RPG开发者那里学习很感兴趣。

这个项目使用生成式AI为游戏中的动态对话和交互提供支持。游戏的设计、机制、世界建构、进度系统和创造方向都是由我设计的。