我们有一个免费的手机游戏,零广告投入,每月纯有机收入50万美元。每当我向独立开发者提到这个时,通常会得到一些类似这样的回应:“那不是成功吗?”因此,让我分享一下今天市场的残酷现实。
我们是中档游戏,团队有25多人,烧钱率极高。即使是每月100-150万美元的收入也只能勉强维持团队的生计。做一下数学计算:工资、税费、商店分成、办公室(即使远程办公也比起早期阶段和繁重实验阶段更高效)、硬件、许可证、测试Android设备的整个动物园。50万美元的收入瞬间就消失了。
中档游戏是自己的特殊痛苦。您比休闲游戏更为技术复杂,花费比大型工作室还要多,但却不能像他们一样赚取收入。
我这里不是在求怜悯,我们站在坚实的基础上。但现实是游戏开发业变得真正困难了,我深深地尊敬那些把自己投入到建造他们梦想游戏的人们。有很多比我们更有才华的人只是勉强维持生计。
人们经常不知道市场已经发生了多大的变化,游戏开发业不再是高利润的行业。从纯粹的商业角度来看,它已经不再比开一个离线商店更有利可图,后者相对于启动资金的稳定利润几率实质上更高。
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