在开放世界游戏中,推动玩家进展的最大力量通常是升级使角色更强大。在恐怖游戏的背景下,这些升级可能会破坏整个游戏的意义,稀释恐惧因素。想象一下Subnautica,缺乏真正的对抗敌人的战斗选项,使得敌人始终恐怖。
我还想避免基地建造和制作,不是说它们不会在我的项目中占有一席之地。
那么,如何才能在游戏中创造出外在动机,鼓励玩家探索世界呢?
在开放世界游戏中,推动玩家进展的最大力量通常是升级使角色更强大。在恐怖游戏的背景下,这些升级可能会破坏整个游戏的意义,稀释恐惧因素。想象一下Subnautica,缺乏真正的对抗敌人的战斗选项,使得敌人始终恐怖。
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那么,如何才能在游戏中创造出外在动机,鼓励玩家探索世界呢?
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