前几天我发了一篇评论,谈论了识字危机。之后我开始思考我的年龄组玩家和即将上任的孩子之间的生命周期差异。让我想起的一件事情是,我记不得我上一次看到的针对特定儿童亚群体的教育游戏是什么时候了。 我想我的算法不会指向它,但是即使我进行了搜索,它仍然让我难以找到。

要明确地说,我在谈论像 *Cluefinders* 或 *Jumpstart Adventures* 或甚至 *Carmen Sandiego* 这样的系列游戏。这些游戏的挑战基于应用于孩子该级别的信息,具有合理的难度。它们有更复杂的剧情,而不是像 "ABCmouse" 这样的活动中心游戏。

这些游戏还在继续制作吗?如果不是,那么随着学校中强制性的技术教育的兴起,是否会有回归?如果不是,那么您认为这个游戏类型的缺点是什么,可能是阻碍它的障碍?我很想听听大家对这个话题的看法。