我目前正在设计一款主打灵魂之塔风格的桌游,参考了四魂、D&D和其他几款游戏。目前我唯一的主要障碍是决定每个角色手牌中卡牌的数量。一些角色手牌会比其他角色大两倍。之前我在另一款桌游中尝试过类似的设计,但反馈显示玩家对这个方面并不关心(唯一的例外是有一张手牌比其他角色多三倍,但我打算不再这样做了)。大家觉得呢?