我的Steam页面已经上线了几个月了。
之前有用户反馈说,查看Steam页面时,游戏感觉卡顿。但他们说也许这是他们自己的问题或Steam问题。
甚至有用户建议我应该减少敌人,以免游戏卡顿,尽管我的游戏的主要卖点之一就是它的性能,即使有很多敌人同时出现。
所以我有点迷惑。
今天我更新了Steam页面的GIF,并问了用户反馈。GIF的帧率是12帧每秒,我认为这是一个合理的帧率,因为如果帧率更高,文件大小会更大。
但第一条评论却是说游戏卡顿,我又一次感到迷惑,因为我期待着用户会理解GIF的性质,低帧率是可以理解的。
然后有一个非常棒的用户建议我使用WebM格式,因为Steam支持WebM格式,且支持12秒的播放时间。
我查阅了相关资料,尝试将WebM格式应用到我的Steam页面,替换低帧率的GIF。
相比于捕获GIF,我的WebM捕获流程要麻烦得多。使用Shotcut软件,我将游戏录像剪辑和裁剪,导出为WebM格式,使用V9编码。
但一切都是值得的。WebM格式与GIF格式相比,简直是天壤之别!我终于可以在Steam页面上展示60帧每秒的游戏预览了!
https://store.steampowered.com/app/4222520/HELL_YEAH_GUNSLINGER/
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