嗨,我正在开发一款游戏,游戏中使用的货币来自于玩家在真实生活中进行的活动。游戏中使用的货币与玩家在日常生活中消耗的卡路里直接换算,且每日上限为1000。

那么,如何奖励那些每天跑10公里或进行高强度活动的玩家,使他们不觉得其他玩家在“正常”玩法中获得的奖励不够呢?我的当前解决方案是,将多余的卡路里转化为获取罕见资源,这些资源在游戏中难以获得,通常只有在玩家在游戏中花费大量时间后才有机会获得。

感觉公平吗?很想听听您的解决方案。