我希望战斗中有运气的成分,但仍然感受到玩家正在做出有意义的战略决策。Balatro有运气,但感觉公平,因为有明确的目标可以朝着目标前进,例如强大的扑克牌手牌和协同作用。
Super Auto Pets也包含了战略,但目标是明确的,但对我来说,感觉意义不大,因为战斗之外的东西很少。我个人更喜欢那些有持久性的东西,比如房子、物品、宠物、升级或任何长时间保持的东西。
对于我的游戏Miirps,我已经有了更多的风险和持久性:你可以失去Miirp、赢得或输掉草莓、永久性提高房子、收集更多Miirp、继续进步。但我仍然希望战斗本身有更强的战略层,好让玩家感觉到自己赢了是因为他们做了明智的选择,而不是因为物理或升级的运气好。
我正在计划添加的功能是让玩家在战斗开始前将Miirp放置在任何地方。还可以添加一些东西,如陷阱、围栏或干扰Miirp的东西,玩家可以事先放置。
但我想知道是否有更强大的系统可以使用。如何让这种基于物理的宠物战斗战斗感觉更战略性而不是随机呢?
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