我认为部分问题是现代游戏将追分系统替换成了进度系统。
在街机时代,你的得分*就是*你的进度。如果你想表现自己,你就必须赚取它。一个Leaderboard全是初始的就是一个奖杯盒子。
今天,大多数游戏奖励的是花费的时间而不是技能。战斗通行证、解锁树、饰品、每日任务等等。它们很有趣,但它们是一种不同的动力。
我实际上最近在一个小的原型中尝试了这个想法(截图如下)。我收到的最有趣的反馈是,在你将一个可见的得分放在角落的那一刻,人们立即开始尝试超越它—even 当没有奖励附着。
这让我想知道,如果玩家从未停止关心高分。也许整个行业只是停止了在游戏中建立高分系统。
如果一个游戏永久地追踪你的最佳得分,并且有意义的排名,你会在乎吗?还是说高分表只在街机时代才有效?

评论 (0)