在你的经验中,你经常遇到的游戏开发相关的项目管理问题是什么?这些问题没有现有的应用程序能够解决,这也是我目前正在开发的网页应用的目标之一。学习你的经验,可能会帮助我进一步解决我们经常遇到的痛点。
我是一名软件工程师,但我也拥有14年的独立游戏开发经验,这让我想创造一个网页应用来帮助其他像我一样的游戏开发者。这个应用是 milestone.ninja,它可以通过简化重复工作流程步骤来节省时间,效率提高5倍。
在游戏开发中,我们通常会有一个3D资产的工作流程,例如:概念艺术、3D模型、纹理、rigging、动画、VFX、SFX、编程、测试和Bug修复。这些10个工作流程步骤在每个3D资产交付物中都会重复出现。如果使用一个没有针对游戏开发优化的项目管理应用,需要创建100个任务来完成10个交付物,每个交付物都需要10个工作流程步骤。在我正在开发的应用中,通过使用表格来简化任务创建,交付物作为行,工作流程步骤作为列。您只需要设置10行和10列,而不是创建100个任务。
在游戏开发中,我们通常还需要预测一些事情的日期,例如公众版本的发布、项目的阶段和里程碑。我的应用也简化了这些管理的工作,通过生成基于您创建的表格的时间线。 在时间线中,您将能够看到表格的预计开始和完成日期,这有助于我们设定重要目标的日期,如游戏的发布。
那么,你呢?如果你要创建一个专门为游戏开发者的项目管理应用,你会优先解决哪一个痛点?
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