大家好,
我是 Slot or Die 的独自开发者,这是一款 roguelite 游戏,所有的组合和物品都通过抽奖机制来触发。
由于我即将到达发布截止日期,我遇到了一个巨大的游戏设计挑战:平衡随机数生成。由于游戏严重依赖运气(抽奖机制),玩家有时会感到自己输了是因为游戏,而不是自己的选择。
为了解决这个问题,我添加了“懊恼机制”和物品,让你可以操控或重新翻转赌注。
对于那些工作过的运气游戏开发者,如何在高兴的胜利和不公平的死亡之间找到平衡?
如果你想查看当前版本或支持一个即将面临 Steam 大型算法里程碑的焦虑开发者,3 天后就要发布了,这里是页面: 👉 https://store.steampowered.com/app/4339080/Slot_or_Die/
感谢你的见解!
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