我有一个机械的想法。最近我看到一个非常高品质的roguelite游戏,它使用了相同的机械来实现动作战斗。他们的游戏不是基于回合的,也不是牌组建造师。作为牌组建造师也会显著改变机械:例如,在动作版中,你没有理由不使用机械的最佳实践。但是在牌组建造师中,随机抽出的牌会阻止你做出全局最佳决策。你必须根据手牌的可用情况进行即兴创作。这是否足以区分开来?我不知道
但玩家幻想仍然是相同的,受到了打磨的roguelite游戏更好的覆盖。 我知道我无法匹配他们的生产值。 我不知道我的版本是否还值得制作。如果它在同一类别(roguelite)下发布,玩家是否还会购买?
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