大家好,
我开始了一个侧项目。这个项目预计将是一种策略/经理游戏,想象一下,玩家会像在 CK3 中一样管理一个中世纪的领地。然而,这并不重要。
在这个游戏中,我希望玩家能够成为一个活生生的生态系统的一部分。因此,无论玩家能做什么,AI 都能做同样的事情。所以,这个游戏并不是由玩家和他们的决定驱动的,而是玩家与活跃的模拟互动。
当设计和开发特性和机制时,我想知道哪种方法更好:首先考虑玩家还是首先考虑 AI。
首先考虑玩家可以让我在编码前感受到游戏的感觉,但是首先考虑玩家也可能导致算法难以理解和重现的过于复杂的东西。
那么,你们的实践和建议是什么?
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