我制作了两个同类游戏和价格。

这两个游戏分别是Idle Reincarnator(IR),一个使用AI艺术的游戏,以及Cradle of the Dark Brood(CotDB),一个不使用AI艺术的游戏。

我将进行这两个游戏的比较。比较的统计指标包括Wishlists、Sales、Playtime和Ratings。TLDR在下面。

Wishlists

IR显著地拥有更多的wishlists(1997)相比于CotDB(214)。原因可能是IR的胶囊艺术比CotDB更好,而且IR之前已经拥有了粉丝。

销售

现在让我们比较一下他们的销售。为了使比较尽可能公平,我只会比较他们的销售额在发布后一周。

尽管IR和CotDB在wishlists上有很大的差异(1997 vs 214),但他们的销售额几乎相似(1153 vs 1078)。我认为这主要是因为Steam推出了个人日历功能,这提高了CotDB的销售额,几乎与IR的销售额相等。另外我还在IR的商店页面上发布了一个关于CotDB的公告,宣布CotDB的发布,从而吸引了IR玩家的注意力到CotDB的页面。

玩家时间度量和评级

CotDB的玩家时间几乎是IR的两倍(10小时46分钟)相比于IR(5小时50分钟)。这可能只是因为我制作游戏的技巧提高了,知道了玩家喜欢什么。很难说是否是因为AI艺术。

然而,评级方面有很大的差异。

游戏 评级
Idle Reincarnator 98条评论→68%(混合)
Cradle of the Dark Brood 23条评论→91%(正面)

CotDB的评级远远高于IR。查看评论,可能是因为IR的名字不符合其游戏内容。

TLDR:

  • 使用AI艺术的游戏(Idle Reincarnator)在21天内获得了比不使用AI艺术的游戏(Cradle of the Dark Brood)更多的wishlists(1997 vs 214)。
  • 尽管wishlists差异很大,但使用AI艺术的游戏和不使用AI艺术的游戏的销售额几乎相似(1153 vs 1078)。
  • 不使用AI艺术的游戏的评级更高,玩家时间更长。
  • 请注意,这并不证明AI艺术是造成差异的原因。游戏也具有不同的游戏内容、商店呈现、观众、Steam暴露和发布情况。

因此,随意使用数据吧。也欢迎在下面分享你的想法。