新手开发者在此,之前从未将开发推进到设计阶段,应该如何用来设计和构建关卡或原型关卡?
我刚刚完成了教程关卡,使用了一系列平面和立方体,感觉非常多余和困难,即使只是将Unity形状放置在那里,Rect Transform工具移动或缩放任何东西时都会出现小数精度错误。
是否应该使用外部工具,如Blender,实际放置游戏中的对象,而不是使用Unity编辑器?如果是的话,如何在Blender中放置预设(即使是某些关卡几何形状)?
新手开发者在此,之前从未将开发推进到设计阶段,应该如何用来设计和构建关卡或原型关卡?
我刚刚完成了教程关卡,使用了一系列平面和立方体,感觉非常多余和困难,即使只是将Unity形状放置在那里,Rect Transform工具移动或缩放任何东西时都会出现小数精度错误。
是否应该使用外部工具,如Blender,实际放置游戏中的对象,而不是使用Unity编辑器?如果是的话,如何在Blender中放置预设(即使是某些关卡几何形状)?
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