对BrazeFX的破碎系统的一个快速看待。任何网格,包括皮肤和动画的角色,都被拆分成碎片,这些碎片破碎并分离,完全在GPU上模拟,没有每个块的CPU成本。
当碎片飞行和滚动时,它们直接提供给体积求解器,产生继承每块碎片运动的烟雾和火焰,因此烟雾的条纹和尾迹与碎片而不是在原地漂浮。
新碎片燃烧热而变成烟雾,随着时间的推移变成烟雾,这些都由同一个基于计算的流体模拟驱动。快速,完全在GPU上,直接与渲染器连接。即将推出免费的beta版。
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当碎片飞行和滚动时,它们直接提供给体积求解器,产生继承每块碎片运动的烟雾和火焰,因此烟雾的条纹和尾迹与碎片而不是在原地漂浮。
新碎片燃烧热而变成烟雾,随着时间的推移变成烟雾,这些都由同一个基于计算的流体模拟驱动。快速,完全在GPU上,直接与渲染器连接。即将推出免费的beta版。
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