我在游戏开发领域摸索了很久,总是遇到同一个问题。开始时我会有一份感觉合理的想法,花费几个星期的时间,然后慢慢地意识到范围扩大到了无法在三个月内完成的程度,甚至无法在三年内完成。

我已经读过常见的建议。制作一个更小的游戏。削减功能。完成一些东西。但是,我想知道实际上是什么样的情况,人们如何在实践中推动并发布了一些东西,哪怕是非常小的。

你是不是设定了一个硬 deadlines,然后就是停止添加新功能?你是不是从一个简单的机制开始,拒绝扩大它?你是不是杀死了一个项目,并重新开始了一个更紧迫的项目?

我这样问,因为我读过的大多数后记都聚焦在发布后市场推广或营销上,但很少有人谈到实际完成游戏的具体时刻或决定。

如果你发布了第一个项目,那么是什么具体的东西改变了你的范围?对于那些还没有发布的人来说,什么样的障碍总是阻止你前进?我真心诚意地想知道,这是规划问题、纪律问题还是你必须通过失败几次才能学到的东西。