一周过去了,自从发布SLAMTOWN的首个预告片和即将上线页面以来,我想分享一下社区反馈的第一周实际情况。
接收到的反馈比我预期中的还要好,尤其是考虑到这是一款由单人开发者开发的游戏,没有任何受众。人们对游戏概念、合作模式和艺术/图形都很喜欢,这些积极的反应让我有动力认真对待批评性反馈,而不是因为它而感到沮丧。
而且,批评性反馈是非常直率和诚实的,正是我所需要的。出现的主要主题包括:
- 游戏感觉太慢,移动和攻击速度都太慢
- 游戏太容易控制,低重力
- 难以区分玩家和敌人,前景和背景
- 在空中攻击时,攻击力不够强烈
- 组合名称太过通用
- 敌人的生命条不对齐或位置不正确
我整理了所有反馈并分类在Google表格中。一些问题我立即解决了,例如组合名称和生命条对齐问题已经解决了。更大的问题(速度、重力、攻击力和视觉对比)正在积极工作中,但需要通过验证才能确认已经解决。
游戏剧情在预告片中不清晰以及角色模型流畅度的问题还没有解决,需要更多的思考和准备。
说实话,最有价值的部分并不是任何一个具体的反馈,而是看到多个独立的人反复提到同一个问题。五个人都说“太容易控制”,你就不会再怀疑这个问题是否存在了。
还有很长的路要走——还没有发布demo,预计在2-3个月内完成。但是,这个第一周让我学到了比之前一个月的单人开发中更多的东西。
我很乐意回答任何关于这个过程的问题。
评论 (0)