从发布首个预告片和SLAMTOWN的即将上线页面已经过去一周了,我想分享一下社区反馈的第一周是什么样的。
我必须说,反馈的接收度比我预期的要好。人们对概念、合作机制和艺术/图形都很热情,这让我有动力认真对待反馈,而不是被它打击。
而且,这些反馈是非常真实的,也正是我需要的。出现的主要问题是:
- 游戏感觉太慢了,移动和攻击都一样
- 游戏太飘忽不定,低重力
- 很难区分玩家和敌人,以及前景和背景
- 在空中攻击的冲击感不够强烈
- 组合名称太过通用
- 敌人生命条不对齐/不正确的位置
我把所有反馈都分类到了一个Google表格中。有一些问题我马上就解决了,例如组合名称和生命条对齐。更大的问题(节奏、重力、冲击感、视觉对比)正在积极处理中,需要经过验证后才能称其为解决。
剧情在预告片中不清晰以及角色模型流动性问题仍然在待解决的列表中。这些问题需要更多的思考和考虑。
我想说,最有价值的部分并不是任何单独的反馈,而是看到五个不同的玩家都提到“太飘忽不定”的问题,没有任何交流的情况下,这让我不再怀疑这个问题的真实性。
还有很长的路要走——没有demo,预计2-3个月。然而,这一周的反馈教会了我比过去一个月的单人开发还要多的东西。
如果你有任何关于这个过程的问题,可以随时问我。
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