我刚开始写游戏设计日志,重点放在玩过的设计决策上,避免只展示进度。
例如,我正在开发一款牌九,包含隐形单位(反牌),测试过程中引入了一些有趣的权衡,比如暴露一个单位来防御还是隐藏它并承受伤害。
我想知道这种类型的内容对于玩家和其他开发者来说有多么有用。
你觉得设计聚焦的开发日志有趣吗,还是更喜欢更加传统的进度更新(特性、视觉、游戏)?(如果需要我可以分享一个例子)
我刚开始写游戏设计日志,重点放在玩过的设计决策上,避免只展示进度。
例如,我正在开发一款牌九,包含隐形单位(反牌),测试过程中引入了一些有趣的权衡,比如暴露一个单位来防御还是隐藏它并承受伤害。
我想知道这种类型的内容对于玩家和其他开发者来说有多么有用。
你觉得设计聚焦的开发日志有趣吗,还是更喜欢更加传统的进度更新(特性、视觉、游戏)?(如果需要我可以分享一个例子)
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