我正在开发一款类似牌牌战游戏(card battler)的基于轮替(turn-based)的超级英雄游戏,但改进的是将玩家所有几十种能力(powers)都纳入视线中,而非仅用一种有限(limited)的牌组。当某些能力处于冷却中(on cooldown)、玩家无可用法力(mana)或者当前玩家角色水平不足时,相应能力将会模糊视角(greyed out),但目标是让所有能力都可见。这样的设计有利于玩家根据当前可用能力与将来可能可用的技能进行对比制定战略,亦有助于玩家了解应该如何朝更进一步的目标发展。

我的设想是使用相对较小的图标(用颜色表示类型/元素,带数字表示使用代价/冷却时间),每点击一次按钮,可以展现详细信息的提示(tooltip)或信息窗口。玩家可以自由切换按钮(toggle the buttons),浏览信息,然后再点击‘确认动作’(commit turn)按钮表示他们已准备好执行动作。这些动作按钮的区域也将可进行排序,因此玩家可以根据Mana费用、技能家族或动作类型独立出特定动作。

如果有玩家有推荐或表现出色完成此类功能的游戏或UI(User Interface),那将会是一大乐事。我尝试让这众多能力(tons of options)不仅让玩家感到激动,也不致使玩家感到混乱纷乱的无数选项(overwhelming knobbers and doo-dads)。