最近发布了一款液体类别的逻辑谜题游戏(色素泵),并做出了一个违背该类别规则的设计选择

没有.powerups,无意外突袭的保活机制,每个关卡都可以从第一个动作解决

关卡行为更像小型迷宫,而不是像流行的无脑手游那样"用户感到聪明"。早期错误的动作会创建死胡同......但是总是有一个干净的解决方案路径从开始!

通过收集匿名使用数据,初步的有趣信号表明,"玩家在难度增大的时候就放弃"并不是一个清醒的信号。感觉更加微妙...

有些关卡显然是阻碍者,例如,第14关的数据是

160次完成
37.7%提示使用率
58.1%撤消使用率
62.5%重置使用率
6.4%放弃率

两关后,休息几关,数据会有一个强烈的反弹到

203次完成
97.5%3星率
几乎没有提示、撤消、重置使用

所以这种规律似乎不像非常完美的漏斗式的垮塌,而更像

难度峰值 > 康复关卡 > 继续前进

(它被故意设计成有高峰和低谷)

有些玩家非常深入,现状的高手玩家已经完成了几百关,最高分玩家几乎完成了campaign,在第1000关。

问题的本质是,在仪表板上显示明显的挣扎,但不明显的流失率,如何决定一个难度峰值是否是好节奏抑或是偷偷的坍塌?

哪些指标可以信任?

关卡完成率下降?
提示/重置/撤消使用率?
放弃率?
硬关卡后的会话频率?
长期的深度???
或可能是别的什么?

特别感兴趣的是像谜题/进度游戏这样的类别,其中"趣味"可能包括"摩擦”,但是摩擦太大时会对整体可玩性造成损害。

谢谢提建议。