嘿,
我试验了一件晚上一直在激动的想法:
AI 究竟能为制作游戏带来多大的帮助?
为了上下文,我是一位单人开发者,
最常制作的内容是 idle/incremental 类型的游戏,
玩法主要涉及计算和文字,
而画面艺术就不多了。
这次我在 VS Code 中使用了 Copilot (GPT-5.4) ,直接开始构建,
约 20 个提示左右就完成了:
https://runetide-web.grayvalegames.com
它能正常运行,
你可以点击浏览,
它算是技术上有成为游戏实例。
不过也算有点粗糙。
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一些快的想法:
- 很快地能建立起一个起点
- 更容易尝试思路而不用过度思考
- 但是当功能变得稍微复杂一点时,
AI 就会开始崩溃
例如:
- 进度感好像不太准
- 机制浅了点
- 散布着小的bug
- 修复一个问题有时候会破坏其他东西
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我认为最值得注意的是:
如果你不从头已知你想要制作的东西,
那么 AI 就没有多少帮助。
它会赋予你一些东西,
但不是必然是好的东西。
而且,让游戏“可玩”的话,
这已经变得不那么难了。
但让游戏真正地让玩家觉得喜欢玩,
这又是另一件事了。
同样,在收入、保留玩家的持续率等方面,
AI都没有神奇地解决了这些问题。
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反正,这个实验还有意思。
我想知道这里有没有哪位玩过这个方法的人,
例如,使用 AI 实际上打造了一个不错的成果,
或者 AI 无论如何都有难以突破的这一阈值?
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