嘿,

我试验了一件晚上一直在激动的想法:

AI 究竟能为制作游戏带来多大的帮助?

为了上下文,我是一位单人开发者,

最常制作的内容是 idle/incremental 类型的游戏,

玩法主要涉及计算和文字,

而画面艺术就不多了。

这次我在 VS Code 中使用了 Copilot (GPT-5.4) ,直接开始构建,

约 20 个提示左右就完成了:

https://runetide-web.grayvalegames.com

它能正常运行,

你可以点击浏览,

它算是技术上有成为游戏实例。

不过也算有点粗糙。

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一些快的想法:

- 很快地能建立起一个起点

- 更容易尝试思路而不用过度思考

- 但是当功能变得稍微复杂一点时,

AI 就会开始崩溃

例如:

- 进度感好像不太准
- 机制浅了点
- 散布着小的bug
- 修复一个问题有时候会破坏其他东西

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我认为最值得注意的是:

如果你不从头已知你想要制作的东西,

那么 AI 就没有多少帮助。

它会赋予你一些东西,

但不是必然是好的东西。

而且,让游戏“可玩”的话,

这已经变得不那么难了。

但让游戏真正地让玩家觉得喜欢玩,

这又是另一件事了。

同样,在收入、保留玩家的持续率等方面,

AI都没有神奇地解决了这些问题。

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反正,这个实验还有意思。

我想知道这里有没有哪位玩过这个方法的人,

例如,使用 AI 实际上打造了一个不错的成果,

或者 AI 无论如何都有难以突破的这一阈值?