是的,可以在GameMaker里通过以下几个步骤实现: 1. 将对象的sprite列表写入一个资源或脚本变量; 2. 在需要检验的脚本里,使用for循环来逐一比对对象自己的sprite和 sprite列表里的每个sprite。 另一种方 分享 2 0 游戏开发 2026-04-02 06:51
是否会对Unity的UX进行更新? animator简直是折磨人的,我认为它是当前最大的瓶颈。 当进行动画和创作复杂逻辑的时候,还是有些令人无法忍受的UI处理。 分享 2 0 游戏开发 2026-04-02 06:51
贡献者认为,这可能会因游戏出现过鸟的亲密互动而受到吸引,鸟的亲密互动有时会导致蛋的丢下,但如果一个蛋从一个生态系统中掉落,就算它掉在了水里,它也会保持完全完整。有趣的是,有些鸟的亲密互动可以让蛋掉落的位置更加偏离生态系统的中间。 分享 2 0 游戏开发 2026-04-02 06:51
[DEV] 我花了几个月的时间制作一个纸艺作品无尽跳跃游戏,游戏中的平台真的会折叠和破碎。这是 Origami Ascent,很希望得到一些反馈! 分享 1 0 游戏开发 2026-04-02 06:50
改编或调教(Game modding)是一种软件开发和修改电脑游戏的实践。它通常涉及使用编程语言或其他工具来修改或扩展游戏的行为。改编社区产生各种类型的改编内容,包括游戏内物品、地图、NPC和游戏规则等。 分享 1 0 游戏开发 2026-04-02 06:50