我刚刚参加完人生中第一次科隆游戏展,感觉还在消化整段经历。

有几件事让我印象深刻:

  • 第一次看到有人坐下玩我做的游戏,感觉很不真实。观看别人体验试玩版,而我完全不知道他们会怎么想、会在哪里卡关、会最先注意到什么——既紧张又无比欣慰。
  • 独立游戏区大概是我最喜欢的地方。到处走走看看那些小巧、古怪、充满创意的游戏,能明显感受到创作者在游戏里倾注了大量心血,这种感觉真的很特别。
  • 我花了不少时间寻找点击解谜类冒险游戏,发现数量还真不少,这让我非常欣慰。不同的艺术风格、不同的谜题和叙事方式,但都带着那种熟悉的感觉——探索世界、点击一切可以点击的东西、琢磨着哪些荒谬的物品组合居然能行得通。
  • 我还见到了 查尔斯·塞西尔(Charles Cecil),考虑到他的作品对冒险游戏意义重大,这已经很梦幻了。但更棒的是:我们后来一起喝了几杯,聊起了冒险游戏。和这位在冒险游戏历史上举足轻重的人坐下来聊这个游戏类型,大概是我此行最精彩的时刻之一。
  • 见到其他冒险游戏开发者也非常愉快。遇到一个人,立刻就有 太多太多 关于谜题、对话、物品栏以及所有让这类游戏变得特别的小细节可以聊,这种兴奋感很独特。
  • 可能最大的收获是:它让制作冒险游戏这件事不再那么孤独。看到玩家享受这类游戏,见到制作它们的人,真的非常鼓舞人心。

在这一切之中,我还第一次看到陌生人玩我自己制作的小冒险游戏。这大概会让我记很久。

如果你好奇的话,这款游戏叫 《紫孔雀》(The Purple Peacock,简称TPP)。不过试玩版还没发布哦!😅