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嗨,我是一个 voxel 艺术家、世界建造者和场景艺术家。我正在寻找项目或全职工作机会。
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2026-07-09 01:24
暗黑卡牌迷宫游戏 - DEAD SPIN。试玩版开放!
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2026-07-09 01:24
被邀请加入游戏竞赛...
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2026-07-09 01:24
我发布了我的第一款游戏,太激动了!
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2026-07-09 01:24
我们建立了一个模拟城市的生活模拟器——这是保持它不崩溃的架构
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2026-07-09 01:24
我们的游戏如何获得25,000个预约
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2026-07-09 01:24
人工智能游戏如何分析玩家 | 克劳德工厂案例研究
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2026-07-09 01:24
我正在开发一个基于 Ultima Online 的 Web3 MMO游戏
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2026-07-09 01:24
让Chat GPT 5.5控制Godot
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2026-07-09 01:24
你从你的游戏项目中期待什么?
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2026-07-09 01:24
我们使用AI生成了像 roguelike.deckbuilder 这样的游戏,我们需要您的反馈。
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2026-07-09 01:24
如果你不在乎。 我也不会在乎 x10
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2026-07-09 01:24
Playgama的Summer Jam,$奖池+YouTube Playables出版
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2026-07-09 00:18
你是一名猫灵师,在死亡竞技场里。以下是关于我新游戏的2天进展。
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2026-07-09 00:17
一个人做游戏开发,自己不会编程:使用2D像素艺术,还是深入3D我已经熟悉的领域(UE/ Maya/ZBrush)?
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2026-07-09 00:17
在HUSH中,说话、尖叫和奔跑都是同样的错误
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2026-07-09 00:17
独立开发者,终于发布:一款以扔骰子为基础的足球游戏,采用在线多人模式
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2026-07-09 00:17
《赞美立方体》 - 一个增量/谜题游戏,玩家将物理探索并自动化一个神秘的地下城。
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2026-07-09 00:17
🎮 Reinort Alpha正式上线!
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2026-07-09 00:17
我有几个额外的Fable 5的游戏币,所以我建造了一个有点奇怪的东西。
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2026-07-09 00:17
梦游游艇演示
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2026-07-09 00:17
我正在制作一个连连看的uzzle游戏—你怎么看?
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2026-07-09 00:17
Void Descent | 我终于发布了Void Descent的v1.0版本,适用于移动设备和桌面端!
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2026-07-09 00:17
我正式发布了Dream Voyage版本1.0
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2026-07-09 00:17
在HUSH中,说话、尖叫和奔跑都是同样的错误
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2026-07-09 00:17
我们发布了科学项目:光学(Scientific Project: Optic)——一款以真实光学物理为驱动的第一人称解谜游戏。
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2026-07-09 00:17
我们发布了ZAR早期demo 我们很希望得到您的反馈!
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2026-07-09 00:17
我正式发布了Dream Voyage版本1.0
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2026-07-09 00:17
对所有独立开发者:如果您在任何地方使用人工智能,游戏开发周期中的有效使用的界限在哪里?您认为玩家关心/不关心您的AI使用的界限在哪里?
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2026-07-09 00:17
我们刚刚发布了《雾与静寂》的Steam页面,这是我们团队的第一款作品。非常欢迎来自其他独立开发者的反馈和建议。
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2026-07-09 00:17
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