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从0到6900+wishlist,完全没有预算和零营销经验。以下是自从5个月前开始,我的成就与收获。
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2026-05-04 21:45
没有教程。没有提示。不良设计还是有意思的实验?
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2026-05-04 21:45
停止为 LLM API 支付在应用程序中
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2026-05-04 21:44
用Blender自制自己的资产5年
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2026-05-04 21:44
有火箭迷吗?我是一个独立开发者,正在制作一个关于在地下室建造火箭的游戏
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2026-05-04 21:44
混合像素画和手绘艺术?
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2026-05-04 21:44
正在寻找书籍推荐,开始工作于编辑工具
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2026-05-04 21:44
流行文化中,某想法或观点的传播
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2026-05-04 21:44
我想知道无尽跑酷游戏中采用模拟躲避和短时战斗的画面会是什么样的,所以我设计出了这个。
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2026-05-04 21:44
足球点球试验版
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2026-05-04 20:37
制作了这个工具用来风格化游戏的纹理和视觉效果。
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2026-05-04 20:37
与地面艺术风格的格斗–看起来过于平坦和重复(没有使用纹理)
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2026-05-04 20:37
草坪剪割机维修
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2026-05-04 20:37
Mars的儿子:一款以Valheim风格的Gallic战役策略游戏,每个士兵都有一个名字。
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2026-05-04 20:37
我是一个独立开发者,正在打造一款火箭游戏" Basement To The Sky",灵感来自"月圓天空" .
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2026-05-04 20:37
我的第一款游戏!希望有人能帮我理解我的Steam页面的情况。
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2026-05-04 20:37
一个简单的背景调色映射(背景调光)如何改善游戏的图形
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2026-05-04 20:37
Android版现在可用 + Windows版本更新
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2026-05-04 20:37
南瓜幸事 - 免费益智点击冒险游戏
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2026-05-04 20:36
我做了我的第一个游戏 ———一个电竞团队模拟器。寻求反馈
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2026-05-04 20:36
生涯与阴影:天道之呼唤
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2026-05-04 20:36
我 Finally 发布了我的简约益智游戏 "箭头",并希望能收到您的诚实反馈!
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2026-05-04 20:36
Giantfall - 屠民建造者,生存防御塔系列 - 即将于5月5日发布
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2026-05-04 20:36
制作了一个3D第一人称的星際射击游戏——"Mega Roids"的第1关和第2关
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2026-05-04 20:36
从Blockout到完全可玩水平(一步一步,游戏玩法)
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2026-05-04 20:36
第一次创作反弹(knockback)作用,它当然是没有作用的。
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2026-05-04 19:31
制作了这个工具来美化游戏 texture 和视觉效果。
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2026-05-04 19:31
我创建了Reddmoji —一个用于监控的工具,其作用还包括参与引擎(任何帖子中的Unicode反馒蛋picker)。
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2026-05-04 19:31
[问题]Solo开发是什么意思?
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2026-05-04 19:31
我终于有时间来记录我的游戏Bio-Breaker的预告片,才能正式发布了!!
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2026-05-04 19:31
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