各位,几年前我尝试用UE4制作了我的第一款游戏,一个开放世界的RPG,但那太过于雄心勃勃,所以我放弃了。 这次,我决定尝试老式的2D跑酷射击游戏的经典公式。

我受到了16位和Sega Saturn/PlayStation时代的深深影响,所以我想重现像Contra和Metal Slug那样精致的精灵和2.5D背景的经历。

但是,我不知道如何管理和组织整个项目。

你是如何规划地图设计的?你应该按照什么顺序来做?例如,我应该先在纸上勾勒出地图的粗略想法,还是等到我找到了足够的线上图像后再开始?

因为地图显然取决于图像,但由于我是独自一人工作,我的地图依赖于我能找到的图像。所以我无法在不知道我能获取的图像之前就开始绘制地图。

我看到了有人使用3D建模软件制作了一个粗糙的15分钟的侧视角示例。 我熟悉Blender,但我不确定是否应该用它来制作我的2D地图。 或者我应该使用一个2D图形编辑应用程序,如GIMP?我不清楚仅仅使用一个非常宽的2D背景图像是否足够好,然后在它们前面使用精灵作为玩家角色和敌人。 但我担心使用巨大的内存密集型图像。

我想做2.5D,但我不想像上次那样尝试太多。 2.5D比普通2D难吗?我想看到这个项目完成,所以我想保留足够简单,以便一个经验不足的地图设计师如我自己可以完成。

我是一个程序员,而不是一个图形艺术家,所以图形/地图设计是我的弱点。

谢谢,并且对长篇幅的帖子感到抱歉。