上周这个场景的样子可以在我的旧帖子中找到。 我询问了如何改进光照和构图,得到一个非常有帮助的评论,意识到改进我的几何体和材料可以添加显著的细节。 现在我取得了很好的进展,并对这个场景的感觉很满意!
你们认为这个外观怎么样?特别是从游戏角度来说——是否可以清晰地区分敌人、捡起来的物品和跳跃台从环境中? 有些地方需要调整的确实是如此——我觉得目前的地板材质有太多细节。 或许橙色火山怪物融入了红色的大气太多了。 或许所有的红色太单调了。 我会继续制作更多的战斗场景,新布局和继续实验,试图找到独特的外观。
游戏开发者们,大家好!
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