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我制作了一款(原型)游戏,讲述的是在一个空间站发生隔离事故时,作为空间站AI的经历。
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2026-06-08 22:38
LoomMaster — Solo D&D游戏,与无法作弊的AI游戏主管一起玩(一个真正的骰子引擎运行在AI下)
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2026-06-08 22:38
游戏标题:迷你谋杀谜团
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2026-06-08 22:38
脑斗智斗
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2026-06-08 22:38
我制作了一款战略词链游戏“词语之战:词语竞技场”,在其中你可以通过演变词语来击败CPU对手。寻求您的反馈!
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2026-06-08 22:38
我们正式突破了150个愿望清单,所以我刚刚更新了我的2D动作平台游戏“斧子和爪子”的Steam预告片,添加了全新的游戏画面。
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2026-06-08 22:38
添加了杀死摄像头,方便你骚扰朋友
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2026-06-08 22:38
Felicity Demo 如此强大
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2026-06-08 22:38
她在粉丝的冲锋中穿过战场。
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2026-06-08 22:37
我制作了一个以音频为首的计时游戏,视觉上是骗人的——你必须依靠耳朵。现在有了每日挑战。
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2026-06-08 22:37
我的鸭子已经正式逃脱了控制。没有羽毛的demo现在就可以下载!
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2026-06-08 22:37
脑斗:1v1
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2026-06-08 22:37
我们的演示被标记为“不符合资格”参加Bullet Fest,Steam说。 不过,以下是游戏的玩法。
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2026-06-08 22:37
Steam 新网站对独立游戏开发者来说是一个绝对的胜利,以下是证据。
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2026-06-08 22:37
我的第一款游戏开发
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2026-06-08 22:37
为什么选择 Visual Studio?
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2026-06-08 22:37
游戏故事和内容
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2026-06-08 22:37
作为独立游戏开发者,我将在我的游戏中使用人工智能,而不是附上他们想要的“标签”。
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2026-06-08 22:37
学习gml的非陈旧的方法?
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2026-06-08 21:32
我一直在试图让程序生成的地图感觉更加动态。你觉得可破坏的灯光会如何?
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2026-06-08 21:31
三轴地形着色器
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2026-06-08 21:31
20种风格化建筑,仅需 7 美元!
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2026-06-08 21:31
人们已经在我的像素神奇戒式地牢生成器中创作并上传了240个地牢。
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2026-06-08 21:31
Unity中字体显示不正确,求助!
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2026-06-08 21:31
我的演示让2点钟的一个测试玩家哭了。 并且现在已经上线Steam。
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2026-06-08 21:31
果忍者 × 视觉小说 × 瑪利奧創建遊戲寻找测试玩家
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2026-06-08 21:31
人们已经创造并上传了240个与我的 Zelda-like 宫殿制作器类似的迷宫。
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2026-06-08 21:31
问别人测试我的游戏的感觉
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2026-06-08 21:31
水果忍者×视觉小说×马里奥造作游戏寻找测试玩家
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[移动端] 每日奖励的数独游戏 —— 反馈招募
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