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我正在开发一款定居者建设游戲,包含資源管理、探索和外交!
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2026-03-30 11:30
我建立了一个小型网站,帮助独立游戏从整个互联网上被发现
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2026-03-30 11:30
你应该如何宣传你的游戏?
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2026-03-30 11:30
韩国风格fps游戏的最佳引擎?
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2026-03-30 11:29
我们做得怎么样?需要建议!
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2026-03-30 11:29
韩式FPS最好的引擎?
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2026-03-30 11:29
对于韩国风格FPS游戏最好的引擎是什么?
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2026-03-30 11:29
我创建了一个名为Claude的技能,使得AI辅助的开发变得可靠 —— 开源的
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2026-03-30 10:26
我正在制作一个叙事sandbox游戏想要得到您的feedback.
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2026-03-30 10:26
LF Testers: 移动 Auto-Battler
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2026-03-30 10:26
我已经在本项目上工作了 18 个月了……
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2026-03-30 10:25
Combat 设计帮助
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2026-03-30 10:25
“你知道我爱你”,由比尔·普利姆顿(Bill Plympton)创建。
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2026-03-30 10:25
点燃一切! 🔥 在更新新预告片/试玩版的内容! 添加了火焰喷射器和可焚烧的植物。 有道理吗?
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2026-03-30 10:25
您会透过走过游戏里的一部分而探索游戏,而不是在Steam页面上做?
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2026-03-30 10:25
这句话翻译为简体中文: 你觉得别的人会迅速进入专注状态,盯住玩具测试者不喜欢的地方,并觉得需要进行纠正?
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2026-03-30 10:25
我如何能戒除拖延心理并完成要玩的游戏?
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2026-03-30 10:25
只为了能降低游戏的评分而购买几千款游戏,只玩几分钟的游戏
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2026-03-30 10:25
轨道引擎处于活跃状态:处于航向调整中
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2026-03-30 09:22
我的Unity项目参加了比赛拿了奖,然后我花了整整一年时间把它转变成Steam的demo。
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2026-03-30 09:22
Unity中汽车物理学的我的思考#2:引擎模拟、涡轮增压和悬挂
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2026-03-30 09:22
上周发射了我的第一款游戏————大家没告诉我的几件事
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2026-03-30 09:21
轨道引擎已激活:准备飞行动作
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2026-03-30 09:21
轨道动力设备处于活跃状态: 准备飞行动作
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2026-03-30 09:21
这个让人迷幻的打字游戏会使我感到一些东西!
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2026-03-30 09:21
试图让进度实际地感到rewarding —— 差别1级vs20级
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2026-03-30 09:21
雇用制:全年龄剧透画 / 角色涂色/ 道具 / 头像 / 汽锅胶囊 / 明信片 / 美工
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2026-03-30 09:21
你能指出这一胶囊什么方面บก?/你觉得这一胶囊的什么方面不合适?
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2026-03-30 09:21
标题: 问您一下YouTube/直播主关于我的游戏音乐和版权问题
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2026-03-30 09:21
一周前,这还是一个念头。
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2026-03-30 09:21
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