大家好,

大约一年前,我们在这个社区分享了WingWhiz的短片。这是一个由两个人组成的团队,我们正在开发一个速度飞速的火车射击游戏。自从那时我们添加了新的地图、新的NPC、新的游戏细节,并且我准备了一个短片游戏演示来展示游戏的当前状态。希望大家喜欢。

最近收到了反馈,我们开始将游戏推向了roguelite设计的方向。在游戏中,你可以在一次游戏中选择自动火力urrets、不同的武器和飞机的升级,然后在游戏中升级它们。由于游戏非常快速,我们想知道您是否认为频繁地停下来选择升级会让人烦恼,还是一个可以随时打开的升级菜单会让人更舒适。我们非常希望听到您的反馈和想法。