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1 - 研究打斗游戏开发,hitbox - 需要反馈
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2026-04-14 03:19
如何自动化精灵图批处理以消除生产瓶颈(技术资源)
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2026-04-14 03:19
制作一个无限创作灵感来源的牌牌斗争游戏,让你可以与朋友比斗!
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2026-04-14 03:19
独立游戏中的AI:玩家们在意多少,与游戏制作团队所期望的相比又有多少差距?
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2026-04-14 03:19
建构规模膨胀是3D工程的隐形杀手:这样的解决方案我多年来只能做梦
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2026-04-14 02:14
我把玩家眼光移到另一个玩家的玩家身上(特别是当他们在附近时)
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2026-04-14 02:14
仅用数分钟搭建农场系统?寻求关于我推崇的预制房屋式方法的反馈
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2026-04-14 02:14
粒子系统在2D中绘制在精灵后的渲染(排序层级 & 次序问题)
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2026-04-14 02:14
有人在2D手机版本突然膨胀到200+ MB而没有任何原因吗?
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2026-04-14 02:14
独立开发宝诀:停止让构建大小在最坏的时机出乎意料
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2026-04-14 02:14
我建立了一种批量切割精灵形状的工具,存储到有组织的文件夹里,因为如此 manual地操作让我白白浪费了上百个小时。
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2026-04-14 02:14
我让我的玩家角色眼睛能够移动(尤其是在他们身边另一个玩家时)。
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2026-04-14 02:14
我开发了一个每日NBA拼图游戏(剪接/交易/签约)
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2026-04-14 02:14
我们的独立遊戲開發團隊(3個人)刚刚让我们的温馨风格防御塔遊戲(Tower Defense)在Steam上的預購榜單達到了13,000人!
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2026-04-14 02:13
他们告诉我,一个基于呼吸的游戏必须是一个“深度”游戏,我于是创作了这个序言。 (Sound on 🎧)
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2026-04-14 02:13
[开发者] 我正在开发我的第一个游戏:“无尽公会大佬”,这是用Godot制作的一款像素清晰度管理游戏!
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2026-04-14 02:13
我的黑暗未来机器人模拟器的 Holomap VFX。
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2026-04-14 02:13
在我简洁时间赛道游戏的最新地图中录制的游戏画面!
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2026-04-14 02:13
CYBRID - MAJOR UPDATE v. 0.9.9.3 | 任务( Steam -45% )
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2026-04-14 02:13
大家觉得我的游戏长什么样啊? 到现在已经开了10个月的开发时间了...
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2026-04-14 02:13
救援战争(RTS)游戏
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2026-04-14 02:13
SOLASTRA (2026 Game Boy 游戏) 发布,及其第二波卡带!
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2026-04-14 02:13
我为我的项目画了些素材。需要您的反馈!
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2026-04-14 02:13
Ash Dawn - 弹幕地狱多人在线角色扮演游戏
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2026-04-14 02:13
是值得的吗?
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2026-04-14 02:13
没有任何理由,整个项目文件突然增加了 150 MB,会破坏项目的前进力。
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2026-04-14 02:12
你们处于游戏行业面临一些什么样的问题?你们对这些问题有没有什么思路和解决方案?
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2026-04-14 02:12
在Roblox游戏中工作 + 问题
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2026-04-14 02:12
我有一款游戏的idea,想把它制作成真正的游戏,但我却困惑于从何处开始。
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2026-04-14 02:12
当它谈到UI 设计方面,marathon的设计理念是什么?
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2026-04-14 02:12
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