我为角色创建了一个 3D 模型,并想为它添加一个击盒子。
我想知道最佳做法是什么。
添加一个将导致人体有一个非常复杂的三维模型的网格过滤器?
为同样的原因添加一个皮肤网格以结束?
添加一个 GameObject 到角色每个主要部位并单独为每个部分添加盒子和胶囊碰撞器,以避免网格避免太复杂的形状?
或者另有一种我不知道的方法???
此外,在所有这些之前,是否应该为我的 3D 角色架设骨骼结构,还是可以在之后进行呢?
我为角色创建了一个 3D 模型,并想为它添加一个击盒子。
我想知道最佳做法是什么。
添加一个将导致人体有一个非常复杂的三维模型的网格过滤器?
为同样的原因添加一个皮肤网格以结束?
添加一个 GameObject 到角色每个主要部位并单独为每个部分添加盒子和胶囊碰撞器,以避免网格避免太复杂的形状?
或者另有一种我不知道的方法???
此外,在所有这些之前,是否应该为我的 3D 角色架设骨骼结构,还是可以在之后进行呢?
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