我对这个方面非常新的,而且正在尝试按照教程视频操作,但是它使用的URP PSX shaders,导致地形上的阴影在闪烁不安。 他们会消失当我改变地形的Cast Shadows属性从双面(Two Sided)到没有(None)时,但我不知道是否这是最好的解决方案。 sorry,这可能是一个非常无用的信息,但我不知道如何给你们补充更多详细信息。 是否能帮助我找出一个潜在的解决方法吗? 谢谢。
使用URP PSX着色器的影子闪烁
我对这个方面非常新的,而且正在尝试按照教程视频操作,但是它使用的URP PSX shaders,导致地形上的阴影在闪烁不安。 他们会消失当我改变地形的Cast Shadows属性从双面(Two Sided)到没有(None)时,但我不知道是否这是最好的解决方案。 sorry,这可能是一个非常无用的信息,但我不知道如何给你们补充更多详细信息。 是否能帮助我找出一个潜在的解决方法吗? 谢谢。
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