大家好,亲切的社区人社区人Trey在这里。
你的工作流程感觉像是只有一秒帧频,和你都恶心了在进度条上看着?很好,我们很快将要来到展览的一个新的expExpert Labs 展览,你应该检查一下。
它被称为 “ Thread Lightly: 并行化工具与Job System。” 我们将要研究如何利用C#中的 Job System 和 Burst Compiler 超过-runtime。目标是帮助你解放出更快的构建以及整个团队更平滑的迭代过程。
我们将要覆盖的是:
- 深入了解 DOTS 的地形:Job System vs. Burst vs. ECS。
- 构建免关卡的自定义背景工具以避免 Unity Editor 的冻结。
*掌中线程安全的Native Containers, 分配器, 依赖关系。 - 使用“烘焙”从runtime 到构建时将繁重的计算转移。
- 安全地计划和完成任务来避免冲突条件和崩溃。
- 实际案例:为移动 VR 优化复杂的障碍系统。
此次展览是专门为游戏开发人员,工具开发人员,技术负责人,以及任何想减少编辑器延迟,加快构建时间的朋友们准备的。
以下是具体安排:
何时
2026年4月23号 16:00 GMT | 18:00 CEST | 08:00 PST
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再见!
-Trey
Unity的社区高级负责人
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