在我的一个项目上,我花了大量的时间在早期建立一个“灵活系统”,认为它不仅可以节省后续时间,还能给游戏带来更多的灵活性和自由度。然而,实际情况是,绝大部分内容随着项目的进展而被简化甚至被完全抛弃,反而延误了实际游戏进度。现在我总是在尽可能简单地建立足以让项目前进的系统,而不是在一开始就尝试建立完美的系统。

什么是你过去在早期投入过太多时间的東西,你现在会对其有不同的处理方式?