好像没说的那样,我第一次参与讨论,而你们一直在听我说话。

小时候,大妈租给我一个 Mega Drive 的《奇幻变身怪兽卡片》(Kid Chameleon)当时的感觉比游戏记得更清晰:我渴望能从游戏卡带中探出头来自己造点东西。 前几年,我一直在寻找类似的游戏,但找到的都不是,所以最后决定亲自创作。

“记得去死”是一款以记忆和死亡为题材的战略骰子式roguelike游戏。每次游戏都是人的一生,从童年到死亡,每个十年都有机会用你自己的选择创造出不同的故事(可能有1000多种不同的故事),大多数故事都以悲剧结尾。

本游戏是在《Godot》中制作的,一个人在18个月的时间内完成的,主要是在晚上11点到凌晨3点,我也得兼顾家人和工作。在网上能够阅读游戏介绍,想知道更多的详细信息可能是很有意思的。

如果觉得这与你的兴趣相符,那么游戏的Steam页面 (Steam)已经上线,我很愿意与其它玩家分享本游戏的开发过程。 个人生活中几乎没有人对此特别感兴趣,这或许是件好事,直到我能够展示一些成果。

谢谢大家存在于这个社区,我们的共享让这个游戏最终能够成功发行。