大家好!

我想分享我的创作旅途。刚刚过了一年,我决定自己做游戏,成为独立开发者,只身闯入这个艰难的领域 🥲。

当我第一次打开Unity,感觉是难以置信的。但一步一步地学习工具,阅读来自不同来源的信息,我逐渐理解了所有的事情。第一次移动胶囊,第一次攻击——兴奋!哦,如果过去知道这个只是冰山的tip 😁。

然后我认识到,随着项目的复杂度增加,有什么曾经有效的现在就不起作用了。对于那些已经了解编程的人来说,建设系统会变得更加容易,但我必须通过直觉来实现。在实践中,它非常有趣地观察你的脑部为新任务重塑自己,也开始看到深度。

在这个阶段左右,你会意识到自己的第一个想法并不是那么的明智 😁。并且第一个项目就被丢到垃圾箱里了。然后你重新来过,你建立,每一项你都学习,你渐渐成长。然后你又意识到你错过了太多的事情,没考虑到太多的事情。重头再来,然后又丢掉。又一次改进 —— 再次被丢弃。

大约半年后,这是迄今为止最有趣的时期开始了(至少对我来说是这样的),你开始重新组装你的游戏想法,场景,模式。创造性的思考阶段开始了——请叫它“创造性思考阶段” ☺️。原来的想法逐渐变成另一种东西,扩展,剪裁,强化,简化。在最后,它开始凝聚成真正可行的游戏(然后,这个过程永远不会停止,但会变得更加细腻,强化而不会背离原来的点滴)。

在同一时期,你会发现一些工具,如Mixamo,它们可以让你快速获得开发成果,并且能够从头设计一个合适的架构(至少我想的那样 😁)。

现在我已经到这个阶段了。回头看,我意识到已经有那么大的一段旅程了,而还有那么多事情等待着我。但是,这的确是很有趣的!

如果有人徘徊在是否开始的道路上,我会说——它值得的。如果你喜欢做什么,就去做。你应该追求你自己,而不是别人或任何东西。旅途漫长,不容易,尤其当这只是业余时间的游戏😁.

坚持下去。不要害怕做错或从头开始。路已经在脚下了,每一步都是迈开步迈向前 🧐。

或许,这会混乱我的这篇文章——我不是很擅长写文章。或许这会对某些人有所帮助 😊

好运给每个人!