8个月前我开始做这个项目,主要是因为我和我儿子一起玩Bedrock,找不到喜欢的模组很头疼。发现其他人也遇到过相同问题就开始开发这个app。

我使用 Kotlin语言和Jetpack Compose技术构建。最早版本很不堪,只有静态内容,没有API整合。 在后端改版,6周后就能够从数据库里正确的获取模组数据。只有这样,才使得数据才会好转。

刚开始使用AdMob,我非常不顺利,横幅式广告一下子就使得我的评分下降了。但是,我换成了奖励式弹幕后,用户的投诉基本上就消失了。虽然收入很小,但是能够覆盖服务器的成本。

Reddit就是我唯一的推广策略。没有疯狂广告,只是有意在Minecraft的社区里参与讨论并且提到app。这样就获得了60%的下载量。

1700个用户虽然不多,但从0开始,也不花任何广告费。 平均每次会话4分钟,个人水平觉得还可以。

最大的教训就是发现用户实际上其实是父母,而不是孩子。因此把我自己的UI重写了一半。

如果有兴趣的朋友,也可以在评论中找到链接尝试一下。