平台游戏

  • ** differently 为建造活跃世界 的一种模型* **

# 这个想法是从哪里来的

前几天,我花了很多时间在EverQuest模拟器服务器上 -- 不是Live游戏,而是由粉丝创建的私服,可以让你在三个等级中创建角色。你从所有三个等级中每个技能、歌词、技能和替代发展能力都获得了组合空间极大。您对装备的思考方式被彻底改变,因为所有那些对于单个等级角色来说不相关的统计数据现在变得有意义了。它是我所经历过的最创造性和参与度最高的MMO体验之一。

The Heroes Journey在2025年9月24日被关闭,因为有法官颁布了一项暂时禁令。有關閉的原因说得很清楚 — 该服务器已经从Live EverQuest中吸走了足够的大部分人,Daybreak Games于是采取了法律行动以停止它。並且,這使我想到了 — 一个由粉丝创建的服务器,建基于已有的游戏引擎,却可以严重地與真正的产品竞争。這不是因为它有更好的图形或者更大的团队。因为它有更多的创造力。这是一个想法正试图解决的問題。

# 如何创建游戏的問題

制造大型游戏的工作室面临着无可能的任务。他们需要猜测一大群和多样化的玩家想要什么 — 亲自构建、运输和维护 — 或者就眼前游戏而关掉。由于只有一个团队无法制作出所有玩家所需的内容,所以大多数游戏并不会因为核心主意本身不好,这样就失败了。主意被妥协了、范围缩减了。然后,最后一发催产素之后,游戏因为它最后不是够的就输掉了。

那些最激情的玩家可能会不懈地在游戏中投入数千个小时,仅仅是因为它碰巧满足了他们的特定要求,深度DIY,水上玩耍,残酷的PvP,城市建筑——他们的兴趣会在不被满足的时候被忽略,因为他们的兴趣的数量不会高到足以让开发者放心投资。这方面的最高创意成員会以模拟器的形式出现,然后會被關掉。

有更好的方法来考虑这个问题了。

# DOTA 已经证明了什么

MOBA的最成功游戏类型中之一 — 一种以多人合作作为核心竞争力的电子游戏 — 是由玩过Warcraft III的仅仅是因为它已经有了丰富的资源并且已经对外开放后 — 而不是因为他们的工作室会去开发。随着MOD的使用,一个叫做DEFENSE OF THE ANCEINT的模组就被创造了,这后来变得成为 Dota 2,League of Legends,以及数以百万美元计的收入的游戏之一 — 这些游戏没有被Blizzard所有,因为Blizzard没有及时意识到它是那么的强大。

学习的意義不仅在於MOD非常的有力。其实,studio内最大创造力玩家会一再超越studio团队能够达到的水平,只要studio允许。那些会在长期赢得游戏的人是那些能夠充分开发这种能量而不是抵抗它的工作室。

# 模型:工作室 为 平台

核心主意是:不要创建游戏了!而是创建世界,然后将其出租。

工作室将发挥创造强大 MMO基础的功能,提供一个具有丰富内容的世界、精美的地图、强大的引擎、深入的DIY系统 — 然后发布给所有那些为每个自己的个性化的版本付费的私服运营商。私服运营商可以编辑代码并开发工具。他们可以改造规则、机制、焦点、氛围,拥有自己的世界。他有一个专属于这个私服世界的独特风格!

工作室的收入来源:

· 租赁私服运营商使用基础世界,并不断更新基础世界的内容

· 从私服玩游戏收取用户费用

· 运营商市场(关于更多信息请看下文)

一个可持续的内容订阅为保留机制

工作室保证持续的内容产引(新的怪物模型,装备补丁,区域资源,机制追加)将会发送给所有的私服运营商。这是让私服运营商黏住的东西。如果私服运营商跳出来,私自复制代码,并不受支持的版本,那么他们就会失去这种更新。其他的私服都会得到世界内容不断地新鲜和丰富,而他们的世界只会萎缩。这个就是一个更好的留点机制,而不是法律执法。

运营商也可以向工作室传达他们自己的需求。一个私服如果他拥有大量玩家玩水上游戏,那么他们可能需要更多船,更多海生生物,更多港口资源,而可以去工作室要求工作室去做。这样一来,工作室不用猜测用户要什么了,因为私服运营商有实实在在的玩家,正在为私服运营商支付的实际玩家数量来告诉他们它们需要什么。

运营商市场

这是一个这个想法最令人兴奋的部分。那些构建的非常好的私服系统(一个复杂的玩家经济系统,一种强大的军团对抗系统,一种DIY的重现、一种能够动态的天气系统),那些系统可以被列在一个市场上,让另一个私服运营商也可以使用。一个私服不再需要重新创造无关的内容了,只需要知道其他人是怎么做的就能避免不必要的重复工作。

一个强有力的私服运营商层出而不穷,像是一种独立工作室之层,站在开发者之间和玩家面前。这是整个社区最多的创造力与最多实力的人们将会有强有力的经济动机来创造、发明和分享。所以一开始创建新私服时,门槛会变得很低。如果你有一个愿景,只需要先有一个世界,一个引擎,一套基础私服的架构,以及市场上很多内容。然后只需要专注于自己的构想。

而当几个私服运营商团结在一起时,各自的系统会相互共享、相互促合作业,甚至创建出更多的世界,而一个玩家也会有不一以待的世界体验。而一个工作室无法预测的玩家数量和选择都可以满足的玩家的需求也不一样。

工作室赢得的好的事情

工作室不再是一种创造的故障点。他们不需要猜测玩家需要什么。他们不需要在第一天就完美地出发。他们可以建造极好的基础世界,並不斷地持续更新并提供给了所有的私服运营商。那些私服运营商可以自由地扩展基础世界的内容,並让私服变得更强大。

对于需要特别的系统的玩家来说,这个方案是再好不过的了。当一个玩家对DIY或者水上玩耍等内容有着极大的爱好时,他们不必再去模拟器中寻找了,因为工作室会给他们一个充足的基础世界,而私服运营商可以创造出这个世界的各种体验。

因为私服运营商有自己的利益和成功的驱动力,私服系统的活力和丰富性会得到保证。所以他们不会再去模拟器中复制私服系统了。相反,所有的系统和世界都将是被设计为了满足每个私服运营者的需求。

为什么基础世界要很强大

如果基础世界很差,或者很难扩展,或者不满足私服运营者的需求,那么整个想法就不成立了。工作室不需要做什么大惊小怪的。在基础世界设计方面工作室需要做得非常尽善尽美,并且在基础世界的基础之上有一个足够好的基础世界,以供私服运营商自由扩展。

一个富有活力的私服如果基础世界很好,那么它就可以让私服运营者们自由去扩展它。它不需要特定的角色或剧情。也没有被限制在一个很好的主题或游戏模式上。基础世界被私服运营者自由地扩展。这一基础世界可以被赋予最多的独特的风格。

结论

工作室需要做的就是打造一个好得到了私服运营者的认同的基础世界,并且能够得到它能够自由地添加内容和扩展的能力。

如果私服运营者要在这个基础上建立私服系统,那么它就可以对基础世界和其他私服世界充满动力。它可以被赋予一个主题。它可以被赋予自己的独特风格。它可以用一个主题来扩展它。它可以被扩展到任何想要的主题。

如果基于这一基础上,所有私服运营者都可以得到想要的东西和体验,那么这个就是一个既能满足需求又能提供私服运营者有机会发挥创造力的最佳方案。