本质上,我使用 Ai 来开发游戏的资产引擎,如截图所示。 它不局限于像素画,但可能会变成像素画。 我已经锁定了独立肢体生成和智能骨骼结构的计划,以及保持一致性的肢体之间连接的生成。 你认为还需要什么,才可以把它从一个测试的特性升华为一款生产力工具。 没有出售它的计划,即使它能成功——纯粹是为了简化 Ai 游戏开发的美术侧。
呵呵,我正在制作一个使用battle场景的游戏,如下所示。可以看到一致性是个问题。正在构建艺术管线,希望能得到社区的反馈。
本质上,我使用 Ai 来开发游戏的资产引擎,如截图所示。 它不局限于像素画,但可能会变成像素画。 我已经锁定了独立肢体生成和智能骨骼结构的计划,以及保持一致性的肢体之间连接的生成。 你认为还需要什么,才可以把它从一个测试的特性升华为一款生产力工具。 没有出售它的计划,即使它能成功——纯粹是为了简化 Ai 游戏开发的美术侧。
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