目前我正在开发一个多人在线对战游戏,玩家通过麦克风来通过真实的声音进行魔法命数。
核心游戏循环是:你开始与一些 spells -> 玩游戏并收到 rewards -> 解锁更多 spells / 自定义 -> 重复
计划如下:
- 只支持1v1和3v3模式,自由竞争模式被锁定。
- 你最初有5个起始 spells(共30个选项)并且无法解锁更多。
- 你有足够的初始黄金来解锁一套造型,但无法获得更多。
- 全部发布版玩家将能够与演示版本玩家匹配,以帮助找到更多玩家。
目标是让玩家先测试声控识别的质量和核心游戏体验,看看他们是否喜欢它,然后再进行购买。
你认为这会有效吗?还是我需要考虑其他选项,如时间限制?
任何反馈都将被感激。
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